声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题的研究背景和意义
1.1.1 虚拟现实技术概要
1.1.2 问题的提出和选题意义
1.2 相关技术的国内外发展及现状
1.2.1 虚拟现实技术的国内外发展及现状
1.2.2 虚拟现实技术在船舶仿真中的应用
1.3 本文主要研究内容
第2章 船舶建模及运动仿真的实现
2.1 船舶运动仿真系统简介
2.2 三维建模基础
2.2.1 三维建模基本内容
2.2.2 实体建模需要注意的地方
2.2.3 船体建模的实现
2.3 船舶运动仿真系统的关键性技术
2.3.1 unity软件简介
2.3.2 基于水效果、天空盒技术实现海洋、天空建模
2.3.3 基于粒子系统的技术实现船舶尾迹
2.3.4 音效处理技术
2.3.5 基于C#语言实现船舶模型运动状态的变化
2.3.6 unity动态读取外部数据技术
2.3.7 船仪表模拟器的研究与开发
2.4 船舶运动仿真系统在Unity中的实现
第3章 舱室破损浸水仿真系统
3.1 舱室破损浸水仿真系统简介
3.1.1 浸水仿真系统的概念
3.1.2 舱室破损浸水仿真系统的实现方法
3.2 虚拟舱室模型建立
3.2.1 舱室三维模型的建立流程
3.2.2 舱室三维模型的建立
3.3 场景模型的优化
3.4 舱室破损浸水仿真系统关键技术
3.4.1 摄像机切换技术
3.4.2 报警系统的实现
3.4.3 unity着色器
3.5 舱室破损浸水仿真场景的实现
第4章 舱室漫游系统
4.1 漫游系统简介
4.1.1 漫游系统的概念
4.1.2 基于建模法的漫游技术
4.2 船舶舱室漫游系统的设计分析
4.2.1 舱室漫游系统需要实现的基本功能
4.2.2 舱室漫游系统其他需求
4.3 基于unity的舱室漫游关键技术
4.3.1 碰撞检测技术
4.3.2 第一人称控制器
4.3.3 小地图功能
4.4 舱室场景漫游实现
第五章 视景仿真系统开发
5.1 视景仿真系统的交互界面设计
5.1.1 系统主界面的设计
5.1.2 系统二级主界面的设计
5.2 视景仿真系统的优化
5.3 视景仿真系统的生成和运行
结论
参考文献
致谢