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基于数字媒体技术的艺术教学辅助系统设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究目的及意义

1.2 研究对象的发展现状

1.3 系统应用前景

1.4 论文研究内容

1.5 论文组织结构

第二章 基本概念及相关技术介绍

2.1 数字媒体技术

2.2 艺术教学

2.3 相关技术

2.3.1 Flash ActionScript 3技术

2.3.2 J2EE技术

2.3.3 SQL技术

2.3.4 3D技术

2.3.5 视频技术

2.3.6 音频技术

2.3.7 图像技术

2.3.8 Tomcat技术

2.4 系统框架技术分析

2.4.1 Spring框架

2.4.2 Struts2框架

2.4.3 Hibernate框架

2.5 本章小结

第三章 系统需求分析

3.1 可行性分析

3.2 业务流程分析

3.3 用户角色分析

3.4 系统功能性需求分析

3.4.1 支持素材格式

3.4.2 播放控制功能

3.4.3 时间线编辑功能

3.4.4 浏览器支持

3.4.5 后台管理功能

3.5 系统非功能性需求分析

3.5.1 系统性能需求

3.5.2 稳定性需求

3.5.3 扩展性需求

3.6 安全性分析

3.7 本章小结

第四章 系统设计

4.1 总体设计

4.2 各功能模块设计

4.2.1 动画播放器模块

4.2.2 可视素材编辑模块

4.2.3 文本素材编辑模块

4.2.4 音频素材编辑模块

4.2.5 后台管理系统模块

4.3 数据库设计

4.4 本章小结

第五章 系统实现

5.1 系统实现环境

5.2 系统主要类依赖关系

5.3 动画播放器模块实现

5.4 可视素材编辑模块实现

5.5 文本素材编辑模块实现

5.6 音频素材编辑模块实现

5.7 系统功能模块界面

5.8 本章小结

第六章 系统测试

6.1 系统测试平台与测试样本

6.1.1 系统测试平台

6.1.2 系统测试样本

6.2 功能性测试方案与结果

6.2.1 测试方案

6.2.2 测试结果

6.3 非功能性测试方案与结果

6.4 本章小结

第七章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

随着数字媒体技术的不断发展和创新,特别是互联网平台的不断完善和发展,各种新技术与新创意层出不穷,为艺术教育管理体系的升级提供了坚实的基础。传统的艺术教育模式存在教学效率不高的天然缺陷,越来越无法满足艺术教育发展的新需求。因此,充分利用数字媒体的技术创新,从而更有效地利用有限的艺术教学时间,强化教学效果,是一个重要的发展方向。
  本文介绍了艺术教学辅助系统的设计和实现,对系统主要架构进行了详细介绍,并对相关流程进行了分析。系统设计采用SSH框架,前台主体部分使用FlashActionScript3.0等技术开发,后台数据库采用mysql,并通过Actionscript3.0+J2EE编程实现前后台以及数据库之间的通信。系统在设计上采用多层结构,开发上遵循J2EE标准的行业技术规范,完成了播放器模块、编辑器模块、后台管理系统模块、数据及文件存储模块等四大模块的开发,并通过针对性的测试用例,利用“黑盒测试”的方法进行测试验证,已证明其达到了所需的设计目标,实现了预期的要求。因此,在选用平台和采用技术上都具有先进性和前瞻性。

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