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声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2国内外研究现状
1.3研究内容、方法、目的、意义
1.3.1研究内容
1.3.2研究方法
1.3.3研究目的及意义
第2章理论基础及相关研究
2.1学习环境
2.1.1学习环境的定义
2.2.2学习环境构成要素
2.2虚拟学习环境设计的理论基础
2.2.1建构主义学习理论
2.2.2情境认知理论
2.2.3活动理论
2.2.4分布式认知理论
2.3虚拟现实技术
2.3.1虚拟现实技术的概念
2.3.2虚拟现实技术的教育应用
2.4 SecondLife平台
2.4.1 SecondLife简介
2.4.2 SecondLife软件的安装方法
2.4.3 SecondLife基本技能的使用
2.4.4 SecondLife界面使用
第3章基于SecondLife的虚拟学习环境设计
3.1 SecondLife的教育价值分析
3.1.1 SecondLife优势和特点
3.1.2 SecondLife教育潜力
3.1.3 SecondLife应用于教育领域之不足
3.2借助Moodle构建SecondLife学习环境
3.2.1 Moodle对构建SecondLife学习环境的作用
3.2.2 Moodle与SecondLife整合
第4章SecondiLife中主动参与式学习环境构建
4.1主动参与式学习环境
4.1.1主动参与式学习环境的内涵
4.1.2主动参与式学习环境特征
4.1.3主动参与式学习环境与SecondLife
4.2 SecondLife中主动参与式学习环境设计原则
4.3 SecondLife中主动参与式学习环境设计——APL模型
4.3.1设计思路
4.3.2 APL设计模型
4.3.3 APL模型要素分析
第5章平台原型的实现与试用
5.1平台的技术架构
5.1.1 Moodle在本研究中的角色定位
5.1.2平台的安装与配置
5.1.3用于连接两平台的API包
5.2平台原型的实现
5.2.1情境呈现模块
5.2.2学习资源模块
5.2.3用户体验模块
5.3平台试用及结果
5.3.1执行方案
5.3.2执行过程
5.3.3试用结果分析
第6章总结与展望
参考文献
附录
致谢
在学期间发表的文章