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电子游戏影响下的电影新形式

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摘要

电影和电子游戏都是以视听元素为体验方式的媒体艺术,并且拥有相似的制作手段和消费群体,因此两者天然就具有相互借鉴,相互融合的基础和条件。但两者又具有天生的差别,比如电影线性的叙事结构,从头至尾的观赏方式是电子游戏所不具备的;而电子游戏以互动性为前提的形式特点也是电影所不具有的。两者的这种共通性和差异性使最近几年的电子游戏和电影市场出现了一些新颖的变化。
   最近几年一系列拥有鲜明形式特点的电影不断的出现在大荧幕上,这类电影或打破以往线性叙事的结构,拥有游戏般可重复的结构;或者拥有电子游戏一样的视听语言形式,让人认为是电子游戏化的电影;又或者其制作手段与以往发生了巨大的变化,类游戏化的制作手段既方便了流程,又是电影制作拥有了互动性的特点。这些都是电子游戏影响下电影发生的新的变化。这些影片的导演从一开始就认同电子游戏给当今电影形式必将产生新的形式,影响电影产业的发展,并且先于理论将这种思维方式引入到电影之中。
   引起这种变化的原因,首先应当是导演的年龄阶段,大部分这类影片的导演都是随着电子游戏时代成长起来的一代,他们从主观上更加认同电子游戏的娱乐性和艺术性功能,并不受理论界对电子游戏“沉迷娱乐”和“非艺术”观点的影响。因此当他们执掌导演时,更喜欢用自己所熟悉的形式特点和思维方式来执导影片,这既是潜意思也是习惯使然。
   其次应当是电子游戏30多年的巨大发展,到今天,电子游戏在全世界拥有大量的玩家,并且各种游戏种类齐全,既有适合个人的,也有适合协同作战的,还有以网络为平台的联众式游戏。巨大的市场必将产生巨大的影响,资本总是往市场热点的地方流动,并影响市场创造更多的财富。传统电影产业创造的熟悉传媒产业,了解娱乐市场的大型传媒集团在时代转型期中更加看好游戏在传播性,互联性上所产生的巨大市场,因此在游戏领域开始了如同电影的第二次传媒兼并。而这种兼并的后果就是电影向电子游戏的借鉴和转型,以求在保留原有电影市场的基础上吸引一大批电子游戏的拥簇者。因此,从形式上模仿电子游戏是最简单和快捷的方式,所以才会出现电影有一段时期就是将电子游戏直接改编成电影,这种简单的方式虽然带来了经济上的可观效益,但却对电影本身的发展没有任何的益处。
   科技进步是电影和电子游戏共同发展的基础,也是出现电影新形式的另一原因,3D技术,体感游戏这些新名词越来越多的出现在人们面前,电影的发展既是形式的发展也是技术的发展,未来互联网技术和“云计算”技术必将会使互动电影成为可能。
   发现电影借鉴电子游戏形式感的有益方式,提出电影和电子游戏产业融合发展的可能性,展望未来两者结合的新的形式。电子游戏影响下的电影形式,既是对已有形式的总结也是对未来的展望,电影必将迎来更加辉煌的百年。

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