声明
摘要
1.引言
1.1 问题提出
1.2 研究价值
1.2.1 理论价值
1.2.2 实践价值
2.文献综述
2.1 成瘾的概念
2.2 网络游戏成瘾的定义及诊断标准
2.2.1 网络游戏成瘾的定义
2.2.2 网络游戏成瘾诊断标准
2.3 网络游戏成瘾的特点
2.4 冲动性的定义及测量
2.4.1 冲动性的定义
2.4.2 冲动性的测量
2.4.3 延迟折扣范式与冲动性
2.5 成瘾与冲动性的关系
2.5.1 网络成瘾与冲动性人格特质的关系
2.5.2 物质成瘾、行为成瘾与冲动性的关系
2.6 小结
3.研究思路及研究假设
4.实验一 大学生网络游戏成瘾者与非成瘾者冲动性差异研究
4.1 实验目的
4.2 实验方法
4.3 结果与分析
4.4 讨论
5.实验二 Q币对大学生网络游戏成瘾者冲动性的影响
5.1 实验目的
5.2 实验方法
5.3 结果与分析
5.4 讨论
6.总讨论
6.1 网络游戏成瘾者冲动性与人格特质的关系
6.2 金钱延迟折扣作为冲动性测量指标的有效性
6.3 虚拟货币对大学生网络成瘾者冲动性心理作用机制
7.结论
8.本研究对网络游戏成瘾干预的启示
9.研究不足与展望
参考文献
附录
后记