digital game-based learning; learning styles; learning motivation; human factors; educational computer games;
机译:基于数字游戏的学习和动机效应(DGBL)制造教育 - 生命周期评估(LCA)游戏
机译:翻转课堂与MOOC和基于游戏的学习相结合对来自不同背景的学生的学习动机和结果的影响
机译:高中计算机科学教育中基于数字游戏的学习:对教育有效性和学生动机的影响
机译:在基于数字游戏的学习中学习风格对学生动机的影响
机译:中学生的学习方式与中学教师的学习方式之间的关系,以及学生学习方式和教师学习方式对学生成绩的影响。
机译:动机学生的需求和学习成果:基于混合游戏的应用程序可增强语言学习
机译:基于数字游戏的效果对学习数学学生自我效力,动机,焦虑和成就的影响