Self-Determination Theory; Autonomy; Competence; Relatedness; Digital Gamified System; Research Students;
机译:在低技术环境中为青少年学生开发数字化游戏化性健康教育的迭代过程
机译:对社交媒体使用与对大学生和研究生的日常习惯和健康生活方式的满意度之间的联系的考试
机译:游戏化的人力资源管理系统对工作满意度和敬业度的影响
机译:人类活动检测模式:对日常工作常规的不引人注目发现的试验研究
机译:培养口语阅读流利度:每天使用单词墙和每日独立的无声阅读对二年级学生口语阅读流利度发展的影响。
机译:基于单片基于平板电脑的数字问卷的患者满意度的试验研究用于在急诊部门收集患者的病史
机译:帮助学生建立多元文化和多学科能力:在数字游戏平台上基于挑战的协作学习飞行员