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International Conference on Intelligent Games and Simulation
International Conference on Intelligent Games and Simulation
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1.
FROM LEARNING MECHANICS TO TABLETOP MECHANISMS: MODDING STEAM BOARD GAME TO BE A SERIOUS GAME
机译:
从学习力学到桌面机制:修改蒸汽板游戏是一场严肃的比赛
作者:
Micael Sousa
;
Joana Dias
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Post-digital;
Serious Games;
Board Games;
Simulation;
2.
GAMIFIED DOLL-DRAMAS: PROVOCATIONS, PLAYBOR AND PARTICIPATORY PLAY PRACTICES IN THE AGE OF iTV
机译:
赌博娃娃戏剧:ITV时代的挑衅,Playbor和参与式戏剧实践
作者:
Katriina Heljakka
;
Pauliina Tuomi
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Adult toy play;
Doll-dramas;
Gamification;
Interactive television;
Participatory viewership;
Playbor;
3.
EFFECTS OF DAILY ROUTINE ON STUDENTS' SDT NEEDS SATISFACTION: A PILOT STUDY TOWARDS DEVELOPING A DIGITAL GAMIFIED SYSTEM
机译:
日常生活对学生SDT的影响需求满足:发展数字娱乐系统的试点研究
作者:
Sanaul Haque
;
Daire OBroin
;
Joseph Kehoe
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Self-Determination Theory;
Autonomy;
Competence;
Relatedness;
Digital Gamified System;
Research Students;
4.
EVALUATING CLUSTERING METHODS UNDERPINNING CONTENT GENERATION IN GAMES USING GANs
机译:
评估使用GANS在游戏中的内容生成的聚类方法
作者:
Gabriel Lacey
;
Ruth E Falconer
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Artificial Intelligence;
Clustering;
Computational creativity;
Generative Adversarial Networks;
Image processing;
5.
MULTI-MODAL STUDY OF THE EFFECT OF INFORMATION COMPLEXITY IN A CRISIS MANAGEMENT GAME
机译:
危机管理游戏中信息复杂性效果的多模态研究
作者:
Paris Mavromoustakos Blom
;
Sander Bakkes
;
Pieter Spronck
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Game-based training;
information complexity;
serious games;
multi-modal player modelling;
crisis management;
6.
PLAYER MODELING FOR ROLE-PLAYING GAMES
机译:
玩具游戏的播放器建模
作者:
Henrique Fernandes
;
Pedro A. Santos
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Player Modeling;
Interactive Storytelling;
Role-playing Games;
Decision Tree;
Player Models;
Machine Learning;
TESV: Skyrim;
7.
Preface
机译:
前言
作者:
Ana Isabel Veloso
;
Oscar Mealha
;
Liliana Vale Costa
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
8.
CO-CREATING GAMIFIED SERVICE DESIGN-CASE GAMIFIED AIRPORT SECURITY WORKSHOP
机译:
共同创造游戏服务设计 - 案例游戏机场安全研讨会
作者:
Pirita Ihamaeki
;
Katriina Heljakka
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Service Design;
Human-Centred Design;
Customer Journey;
Co-Creation;
Participatory Design;
9.
TOWARDS THE CREATION OF A CONCEPTUAL FRAMEWORK IN THE CONTEXT OF GAMERS4NATURE TOOLKIT TO GAME DESIGN
机译:
在Gamers4nature工具包的背景下创建概念框架到游戏设计
作者:
Pedro Beca
;
Monica Aresta
;
Rita Santos
;
Ana Isabel Veloso
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Toolkit;
Game Design;
Digital Games;
Game Elements;
Conceptual Framework;
10.
Designing a Mobile Game to generate Player Data - Lessons learned
机译:
设计移动游戏以生成玩家数据 - 经验教训
作者:
William Wallis
;
William Kavanagh
;
Alice Miller
;
Tim Storer
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Design;
Prototyping;
Datasets;
Mobile Game Design;
11.
HOW TO MAKE A HORROR GAME SCARY: A CASE STUDY
机译:
如何制作恐怖游戏可怕:一个案例研究
作者:
Yuan Tu
;
Maxim Mozgovoy
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Horror games;
game AI;
immersion;
suspense;
12.
EXPLORING PEAK-END EFFECTS IN PLAYER AFFECT THROUGH HEARTHSTONE
机译:
探索玩家通过炉尾的峰值效应
作者:
Agner Piton
;
Paris Mavromoustakos Blom
;
Pieter Spronck
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Peak-end theory;
player emotions;
affective games;
facial expression analysis;
13.
A GAMIFIED APP TO PROMOTE SENIOR CYCLO-TOURISM: A PILOT STUDY
机译:
促进高级环保旅游的游戏应用程序:试点研究
作者:
Claudia Pedro Ortet
;
Ana Isabel Veloso
;
Liliana Vale Costa
会议名称:
《International Conference on Intelligent Games and Simulation》
|
2020年
关键词:
Active Ageing;
Gamification;
Motivation;
Cyclo-tourism;
Jizo;
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