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A 3D AVATAR MODELING OF REAL WORLD OBJECTS USING A DEPTH CAMERA

机译:使用深度相机的现实世界对象的3D头像建模

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摘要

In this paper, we propose a novel 3D avatar generation scheme using a depth camera. Depth camera can capture both visual and depth information of moving objects by using infrared light source at video frame rate. Our method consists of two main steps: alpha matting and mesh generation. We present a novel alpha matting algorithm that combines visual and range information. It improves an existing natural alpha matting methods. After alpha matting is performed a triangular mesh is created by using RGB, depth, and alpha images. Our method can represent any real world objects including a furry one. Experimental results show that our matting method demonstrates better results than the previous approaches. Especially our method provides a viable solution to model a scene with fuzzy objects.
机译:在本文中,我们提出了一种使用深度相机的新型3D具体生成方案。深度摄像机可以通过在视频帧速率下使用红外光源捕获移动物体的视觉和深度信息。我们的方法由两个主要步骤组成:alpha Matting和Mesh生成。我们提出了一种组合视觉和范围信息的新型alpha消光算法。它改善了现有的天然alpha垫垫方法。在执行alpha掩模之后,通过使用RGB,深度和α图像来创建三角网格。我们的方法可以代表任何现实世界对象,包括毛茸茸的物体。实验结果表明,我们的消光方法表明比以前的方法更好。特别是我们的方法提供了一种可行的解决方案来模拟具有模糊物体的场景。

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