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A 3D avatar modeling of realworld objects using a depth camera

机译:使用深度相机对现实世界对象进行3D化身建模

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摘要

In this paper, we propose a novel 3D avatar generation scheme using a depth camera. Depth camera can capture both visual and depth information of moving objects by using infrared light source at video frame rate. Our method consists of two main steps: alpha matting and mesh generation. We present a novel alpha matting algorithm that combines visual and range information. It improves an existing natural alpha matting methods. After alpha matting is performed a triangular mesh is created by using RGB, depth, and alpha images. Our method can represent any real world objects including a furry one. Experimental results show that our matting method demonstrates better results than the previous approaches. Especially our method provides a viable solution to model a scene with fuzzy objects.
机译:在本文中,我们提出了一种使用深度相机的新型3D化身生成方案。深度摄像机可以通过使用视频帧速率的红外光源来捕获运动对象的视觉和深度信息。我们的方法包括两个主要步骤:Alpha遮罩和网格生成。我们提出了一种新颖的alpha遮罩算法,该算法结合了视觉和范围信息。它改进了现有的自然Alpha遮罩方法。执行alpha遮罩后,将使用RGB,深度和alpha图像创建一个三角形网格。我们的方法可以表示任何现实世界的对象,包括毛茸茸的对象。实验结果表明,我们的消光方法比以前的方法具有更好的效果。特别是我们的方法提供了一种可行的解决方案,可以对具有模糊对象的场景进行建模。

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