Game design; Adaptive game mechanics; Serious game; Challenge; Game studies; Gameplay; Flow; Adaptive difficulty;
机译:使用对数学习的RPG游戏中的自适应非可玩性,用于广义分类器神经网络(L-GCNN)
机译:自我决定理论视角下的学习机制和游戏机制,促进基于数字游戏的学习动机
机译:从学习游戏到自适应无所不在的基于游戏的学习
机译:自适应游戏机制学习目的 - 制作严肃的游戏可玩和乐趣
机译:进入杂草:对游戏机制和游戏学习目标的批判性分析。
机译:基于自适应游戏的儿童道路安全教育和虚拟空间实践的学习策略
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