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Universal Abduction Studio の開発(第13報)―創造的設計を支援する統合計算機環境

机译:普遍展示工作室(III)的开发支持创意设计的计算机环境

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摘要

近年,環境問題や製造者責任問題,消費者価値の多様化などを背景として,設計に対する要求の高度化·複雑化が一層進行しており,設計者は様々な問題を同時に考慮しながら設計を行う必要に迫られている.しかしながら,ある特定の領域から設計解を導出し整合性を取るような従来の設計方法では,多様な要求の高度化や複雑化に対処することは極めて困難である.また,近年のネットワーク技術等の進歩により,設計に有用と考えられる様々な設計知識が計算機上に蓄積可能となった一方で,それらは依然として有効利用されていないのが実情である.このような背景のもと,著者らは計算機上に蓄えられた分野横断的な知識の統合を実現することにより,創造的な設計の支援を行う計算機環境であるUniversal Abduction Studio[1](以下,UAS)の開発を進めており,前報までに,UAS のプロトタイプシステムを用いた創造的な設計支援の在り方を提案している.しかしながら,これら既存のプロトタイプシステムは,設計支援を行うための各構成要素がそれぞれ独立したアプリケーションとして実装されていたため,各構成要素間の関係を理解した設計者のみが利用可能な敷居の高い計算機環境であった.本稿では,UAS を用いた知識統合を容易に実現するための新たな統合計算機環境を提案し,その具体的な実装構造を例示すると共に,本システムの利用手順を示す.
机译:近年来,作为背景,环境问题,制造商的责任,消费者价值的多元化等,先进的和复杂的设计要求进一步推进,设计师们设计的,同时考虑到各种问题。这是令人印象深刻必要的。然而,传统的设计方法是获得来自某些区域的和一致的设计解决方案是非常难以解决的各种要求进步和并发症。此外,虽然在最近几年的进步,如网络技术,被认为是对设计有用的各种设计知识,可以在电脑上累积,而他们仍然没有效果。在这种情况下,作者是电脑环境,是支持通过实现跨部门知识存储在计算机上的集成创新设计的计算机环境和计算机环境,支持创意设计。我们正在推动无人机的发展,我们提出了如何使用UAS的原型系统来创建创新设计的支持。然而,这些现有的原型系统已经实现了对设计支持每个组件独立的应用程序,所以高弹性的计算机环境仅使用设计师谁了解每个组件的Met之间的关系。在本文中,我们提出了易于实现使用UAS知识整合的新的集成的计算机环境,说明了具体的实施结构,并说明使用该系统的过程。

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