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健康促進イベントにおける歩行量可視化アプリへのアクセスとユーザの歩行量の関係解析の試み

机译:在健康促销活动中访问步行可视化应用程序以及用户步行量的关系分析

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摘要

日本では、不規則な食生活や運動不足などによる生活習慣病に関連する病気で亡くなる人の割合が多くなっている。生活習慣病は運動を心がけることで防ぐことできるが、厚生労働省の調査によると日本人で運動習慣のある人の割合(男性:35.9%、女性:28.6%)は目標の値(男性39%、女性35%)に満たない。運動習慣が身に付けられない要因として、「仕事が忙しい」、「時間がない」といった理由から、十分に運動できない人がいるため、運動習慣を身に付けることは容易ではない。運動習慣の獲得を目指す試みとして、ソーシャルゲームを用いて、参加者が楽しみながら、運動習慣を獲得させていくという試みがある。本研究でも、健康のための運動習慣を身につけるきっかけづくりとしてながはま健康ウォークという健康づくりイベントを実施し、ゲーム形式でイベントを通じた運動習慣への働きかけを行っている。
机译:在日本,还有谁在与生活方式有关的疾病的疾病死于因饮食不规律的人很多百分比和缺乏运动。虽然可以通过牢记防止生活方式有关的疾病的运动,人在日本的锻炼习惯福利比例,根据一项调查由国家劳动部(男性:35.9%,女:28.6%)价值的目标(男性39%,女性在35%)。锻炼的习惯没有连接到身体因素,“工作忙”,原因如“没时间”,因为有些人不能是足够的锻炼,这是不容易把一个运动的习惯来获取。作为一种尝试获取的运动习惯,还有就是获得锻炼的习惯,而使用社交游戏享受参与的一次尝试。在本研究中,是游说运动习惯进行了一项名为长浜健康走通过在健康的游戏形式的活动创造机会穿,运动习惯的健康促进活动。

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