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Adaptive Motion Control: Dynamic Kick for a Humanoid Robot

机译:自适应运动控制:人形机器人的动态踢

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摘要

Automatic, full body motion generation for humanoid robots presents a formidable computational challenge. The kicking motion is one of the most important motions in a soccer game. However, at the current state the most common approaches of implementing this motion are based on key frame technique. Such solutions are inflexible and cost a lot of time to adjust robot's position. In this paper we present an approach for adaptive control of the motions. We implemented our approach in order to solve the task of kicking the ball on a humanoid robot Nao. The approach was tested both in simulation and on a real robot.
机译:自动,人形机器人的全身运动产生呈现强大的计算挑战。踢的运动是足球比赛中最重要的动作之一。然而,在当前状态下,实现此运动的最常见方法是基于关键帧技术。这种解决方案是不灵活的,花费很多时间来调整机器人的位置。在本文中,我们介绍了一种自适应控制动作的方法。我们实施了我们的方法,以解决在人形机器人Nao上踢球的任务。该方法在模拟和真正的机器人上进行了测试。

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