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【24h】

Possible Approaches to Introducing Students to the History of Automatic Control: Adding Competitive Elements

机译:将学生介绍自动控制历史的可能方法:添加竞争元素

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摘要

The paper considers using gaming technology at higher school, advantages and disadvantages of this method. The results of students' opinion poll based on associative arrays are presented. The authors give recommendations how to implement gamification in teaching process, and an example of using this method in introducing students to the history of automatic control.
机译:本文考虑了在较高学校的游戏技术,这种方法的优缺点。提出了基于联想阵列的学生民意调查的结果。作者提出了如何在教学过程中实施游戏处理的建议,以及使用这种方法在向自动控制历史引入学生时使用这种方法的示例。

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