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対話のふるまい制御によるキャラクタ表現モデルと対話コーパスによる検証

机译:通过控制对话的行为和对话语料库进行验证的角色表示模型

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摘要

我々は人と自然なインタラクションを行う自律型アンドロイドの研究開発を進めている.対象とする対話は特定の社会的役割が与えられた状況を想定している.社会的役割に沿つた自然な対話を実現するためには,その役割に適したアンドロイドのキャラクタを表現することが重要である.これまでのキャラクタ表現方法として,発話文のパターンを変更する手法が検討されてきた.一方で,音声対話でみられる対話的ふるまいも制御する必要がある.そこで,我々は発話量,相槌,フィラー,交替潜時に着目し,キャラクタが与えられたときに,それを表現するようにこれらのふるまいを制御するモデルを提案した.本稿では,このモデルで表現されるキャラクタの妥当性について,実際の対話コーパスに出現する上記のふるまいとキャラクタとの関係性から検証する.
机译:我们正在研究与人类自然互动的自主机器人的研究与开发,目标对话假定特定的社会角色被赋予的情况沿着社会角色的自然对话为了实现这一点,重要的是要表达一个机器人角色作为角色表达方法,到目前为止,已经研究了一种改变口语句型的方法;另一方面,语音我们还需要控制对话中看到的交互行为,因此我们将重点放在语音上量,人性,填充物和替代潜伏期,并控制这些行为以在给定角色时表示它们。实际的对话语料库。

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