component; Mesh Shader; Terrain; Tessellation; Game; Open world;
机译:一种用于空间模拟器的GPU上的地球地形细分方法
机译:使用GPU细分进行多分辨率地形渲染
机译:在图形硬件上实时细分地形
机译:噪声建模器:通过连续生成和编译GPU着色器的过程地形的交互式编辑器和库
机译:Pystream:在GPU上运行的Python着色器。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:在图形硬件上实时镶嵌地形