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基于简化光线投射GPU大规模地形实时可视化

     

摘要

地形数据处理、三角形细分等级测度和T型连接消除是基于GPU大规模地形可视化的关键问题.利用GPU简化光线投射的固定网格投射方法生成地形粗糙网格;根据地形特征和视点因素确定三角形细分等级,并匹配与存储在GPU缓存中的三角形模板,实现地形网格的自适应细分;通过改变相邻三角形细分等级的方法消除T型连接,实现基于简化光线投射GPU大规模地形的无缝绘制.实验表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果,实现大规模地形的实时可视化.

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