Games; Image color analysis; Fabrics; Task analysis; Visualization; Product development; Aging;
机译:赛前学习态度在预测竞争焦虑,赛前学习游戏感知效用以及游戏趣味方面的作用
机译:通过玩虚拟时代来学习:探索学生概念学习,游戏性能,游戏中行为以及游戏中角色使用之间的相互作用
机译:学习工厂的严肃游戏:通过基于游戏的学习延续学习循环的知识
机译:通过游戏学习蜡染
机译:进入杂草:对游戏机制和游戏学习目标的批判性分析。
机译:勘误:过去的游戏经验和认知作为不同游戏类型的新型游戏学习的选择性预测因子
机译:蜡染的初步设计:基于游戏的学习,支持儿童学习在博物馆背景下生产传统蜡染的过程