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【24h】

360度動画における開放感と閉塞感を強調する手法の研究

机译:研究强调360度视频中的开放感和阻塞感的方法

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摘要

本研究はVRに関してでは無い.昨今になり広告や,ゲームなどでVRを使用した映像が流行り,2016年はVR元年とも言われている.またプロも使用されている360度カメラが安価で手に入る様になり,360度動画,360度カメラというものが身近になってきた.360度動画とは上下180度,左右180度の全方位を撮影し,合成する事により,360度全周を鑑賞出来楽しむ事の出来る映像であり,VRコンテンツとして良く活用されている.しかし本研究ではVRでは無く,映像コンテンツの新しい表現の1つとして,360度カメラを使用し研究を行った.今まで見てきた一定方向のみを撮影している映像から全方位の鑑賞を楽しめる360度動画をこれからの新しい映像表現の1つとして可能性を提案する.
机译:本研究不是关于VR。现在,使用VR的图像与广告和游戏等,以及2016年也被称为VR。此外,360度摄像头价格便宜。它变得易于获得,360度视频和360度摄像头已熟悉。360度视频通过拍摄和合成总共180度,左右180度总共有360度,这是一个可以通过享受圆周来享受的视频,并且通常用作VR含量。然而在本研究中,没有VR,并且使用了一个新的视频内容表达式的一种使用360度摄像机进行研究。我们提出了一种可以享受从中享受全方位观看的新视频表达式之一视频仅拍摄预定方向。

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