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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会
映像表現&コンピュータグラフィックス研究会
召开年:
2017
召开地:
東京都(JP)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
スマートグラス使用時の注視の範囲
机译:
使用智能眼镜时的视线范围
作者:
柳 健次
;
喜多 千草
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
スマートグラス;
注意力;
不適合者;
スクリーニング;
2.
脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディアコンテンツ
机译:
具有可视化和脑电波可听性的即兴多媒体内容
作者:
横山 真男
;
平山 晴花
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ライブエレクトロニクス;
脳波音楽;
可視化;
可聴化;
3.
360度動画における開放感と閉塞感を強調する手法の研究
机译:
研究强调360度视频中的开放感和阻塞感的方法
作者:
高橋 佑斗
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
360度動画;
4.
円形レーザーハープ: LaserLoop
机译:
圆形激光竖琴:激光环
作者:
佐藤 遥香
;
居城 のぞみ
;
羽田久一
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
楽器;
レーザーハープ;
MIDI信号;
インタラクティブ;
無限音階;
5.
VR HISTORIA:体験するドキュメンタリーの制作
机译:
VR HISTORIA:制作纪录片来体验
作者:
石川 湧一
;
堀田 昇吾
;
栗丸 侑大
;
丸山 哲
;
鶴野 玲治
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
CG;
VR;
6.
プロジェクションマッピングを用いた日本画制作過程の可視化に関する手法
机译:
使用投影映射可视化日本画生产过程的方法
作者:
長野 大地
;
高島 圭史
;
辻合 秀一
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクションマッピング;
アニメーション;
日本画;
7.
物語構成ツールを用いたストーリ一シミュレーション手法の研究
机译:
使用故事合成工具的故事模拟方法的研究
作者:
菅野 太介
;
勝又 清尊
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
シナリオ;
プロット;
シミュレーション;
8.
外的要因による樹木の倒壊プロシージャルアニメーション
机译:
由于外部因素导致的树木倒塌程序动画
作者:
青木 拓也
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
しなり;
Bullet physics;
樹木;
9.
個人の旅行写真の一般物体認識に基づく観光地推薦
机译:
基于个人旅行照片的一般对象识别的旅游目的地推荐
作者:
北村 理紗
;
小舘 亮之
;
伊藤 貴之
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
観光地推薦;
一般物体認識;
10.
入院患児のためのARを用いたストレス·コーピングコンテンツの提案
机译:
关于使用AR应对患者的压力应对内容的建议
作者:
瀧本 理央
;
浦野 三貴
;
住吉 智子
;
岡崎 章
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
AR;
入院患児;
ストレス·コーピング;
11.
夢
机译:
梦
作者:
梅田和希
;
喜多千草
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
映像制作教育;
ショートムービー;
12.
種
机译:
种
作者:
長野 大地
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
日本画;
アニメーション;
13.
プロジェクションによる新しい照明演出:映像制作のiNEXTION
机译:
通过投影进行的新照明生产:用于视频制作的iNEXTION
作者:
花沢 勇気
;
田部 翔太
;
山口 浩貴
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクション;
照明;
演出;
ライブ;
イベント;
14.
プロジェクションマッピングによる階段の昇降動作支援
机译:
通过投影贴图支持爬楼梯
作者:
梅田 風四郎
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクションマッピング;
15.
体驗型プロジェクションマッピングがもたらすインタラクティブ性の効果に関する考察
机译:
考虑体形投影映射带来的交互作用
作者:
吉田 匠吾
;
森川 純樹
;
小川 泰輝
;
岩崎 未佳
;
関戸 智絵
;
辻田 桜
;
中山 いづみ
;
石橋 賢
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
体験型プロジェクションマッピング;
インタラクティブ性;
エンタテインメント性;
復興支援;
16.
球体ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察
机译:
关于球形显示器浮空感表达的思考
作者:
佐藤 大夢
;
久保 尋之
;
舩冨 卓哉
;
高柳 亜紀
;
中村 芳知
;
瀬口 慎人
;
松岡 均
;
向川 康博
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
球体ディスプレイ;
映像表現;
運動視差;
知覚;
評価;
17.
携帯品に頑健な背面歩容識別
机译:
便携式物品的可靠步态识别
作者:
廣岡 俊昭
;
高橋 裕樹
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
生体認証;
個人識別;
歩容;
背面;
携帯品;
18.
射影幾何学特徴を用いた側溝領域抽出
机译:
使用投影几何特征提取排水沟区域
作者:
工藤 眞孝
;
高橋 裕樹
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
自動運転;
運転補助;
住宅街;
ハフ変換;
射影幾何;
19.
表情分析によるストレス解消効果を高める画像提示順序の決定法
机译:
如何通过面部表情分析确定图像呈现顺序以增强压力缓解效果
作者:
井戸田 彰義
;
浦 正広
;
宮田 一乘
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ストレス軽減;
表情認識;
画像処理;
20.
キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
机译:
基于性格愤怒元素分析的生产支持方法的建议
作者:
関口 雅史
;
兼松 祥央
;
鶴田 直也
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
CG;
シナリオ;
演出;
ライティング;
カメラワーク;
感情表現;
21.
位置ベース流体シミュレーションのための局所密度補完モデル
机译:
基于位置的流体模拟的局部密度互补模型
作者:
目野 泰平
;
鶴野 玲治
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
位置ベース流体シミュレーション;
リアルタイム;
局所密度補完モデル;
非圧縮性;
22.
崩壊条件を考慮した付着性細粒子のビジュアルシミュレーション
机译:
考虑衰减条件的附着微粒的可视化模拟
作者:
鹿間 脩斗
;
川田 玄一
;
藤代 一成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ビジュアルシミュレーション;
粉体;
レオロジーモデル;
23.
光源配置の最適化による2変数BRDF測定の改良
机译:
通过优化光源位置来改善2变量BRDF测量
作者:
橋本 泰輔
;
金森 由博
;
遠藤 結城
;
三谷 純
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
BRDF測定;
2変数BRDF;
光源配置最適化;
24.
光学特性の異なる液体の混合による半透明物体の散乱特性再現
机译:
通过混合具有不同光学特性的液体来再现半透明物体的散射特性
作者:
伏下 晋
;
久保 尋之
;
舩冨 卓哉
;
向川 康博
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
デジタルファブリケーション;
半透明物体;
散乱特性;
サンプリングベース;
25.
道徳の定義に基づくNPCの意思決定モデル
机译:
基于道德定义的人大决策模型
作者:
高橋 拓也
;
床井 浩平
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
デジタルゲーム;
ノンプレイヤーキャラクター;
人工知能;
意思決定モ デル;
道徳感情;
26.
解剖学的構造とその挙動を考慮した手の陰的モデリング
机译:
考虑解剖结构及其行为的手的隐式建模
作者:
中田聖人
;
藤代一成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
陰的モデリング;
手;
人体モデル;
アニメーション;
27.
脚力の維持·向上を目的とした高齢者向けタブレツト型端末アプリケーションの研究:閉じこもり·ロコモティブシンドローム予防を目指して
机译:
老年人使用平板终端以保持和改善腿部力量的研究:旨在预防停药和机车综合症
作者:
田中 彩華
;
桑原 明栄子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
シリアスゲーム;
閉じこもり;
ロコモティブシンドローム;
高齢者社会;
28.
視覚障害者誘導用ブロックの欠損判定
机译:
确定视觉障碍引导块的缺陷
作者:
渡部 拳斗
;
高橋 裕樹
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
視覚障害者誘導用ブロック;
画像処理;
輪郭追跡;
平滑化処理;
膨張収縮処理;
29.
JavaScriptを用いたCG教材の開発
机译:
使用JavaScript开发CG教材
作者:
西田 友是
;
櫻井 快勢
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
遠隔教育;
コンピュータグラフックス;
JavaScript;
教材;
30.
能動的な学修による実践的なCG教育の展開:松山大学における画像情報教育の事例を通して
机译:
通过主动学习发展实用的CG教育:以松山大学的图像信息教育为例
作者:
檀 裕也
;
和田 武
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクト型学修(PBL);
マルチメディア表現;
ゲーム開発;
Webデザイン;
情報教育;
31.
アニマ式CG制作のためのスケッチデッサン教育事例紹介:現象を見る力を磨く
机译:
Anima CG生产的素描和绘图教育案例研究:提高查看现象的能力
作者:
笹原 晋也
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
CQ;
教育;
スケッチ;
デッサン;
32.
インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現および制作手法の検討:ニコニコ学会βにおける実践
机译:
假定有互联网分发的观众全方位视频的表达和制作方法的检验:Nico Nico Societyβ的实践
作者:
小野 龍一
;
高井 浩司
;
伊藤 彰教
;
江渡 浩一郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
全周囲映像;
インターネット配信;
映像制作;
ジェネラティブ·アート;
33.
トーラス状不可能図形の描画のための錯視立体モデルの拡張
机译:
幻觉3D模型的扩展,用于绘制像圆环的不可能人物
作者:
千葉 尭
;
森谷 友昭
;
高橋 時市郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
コンピュータグラフィックス;
トーラス状不可能図形;
錯視立体;
34.
魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影
机译:
通过鱼眼镜头拍摄和双耳录制将逼真的内容投射到测地穹顶上
作者:
竹田 慎
;
佐々岡 洋光
;
平山 亮
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
魚眼レンズ;
バイノーラル録音;
ジオデシックドーム;
臨場感コンテンツ;
35.
ヘッドマウントディスプレイとバイノーラル音響を利用した自動車運転危機予測シミュレータ試作
机译:
使用头戴式显示器和双耳声音的汽车驾驶危机预测模拟器的原型
作者:
松下 剛
;
富永 隼人
;
平山 亮
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ヘッドマウントディスプレイ;
バイノーラル音響;
自動車教習所;
後方確認;
右左折;
36.
へッドマウントディスプレイを装着したユーザの表情の可視化の研究
机译:
头戴式显示器用户面部表情的可视化研究
作者:
伊藤 亘輝
;
南 慎也
;
羽田 久一
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ヘッドマウントディスプレイ;
ドットマトリクスLED;
表情の可視化;
フォトリフレクタ;
センサ;
37.
『枕草子』可視化カード提示システムの開発:章段の整理手法·3次元表現の検討
机译:
开发“枕头Soshi”可视化卡展示系统:检查章节排列方法和3D表达
作者:
我妻 奏
;
高嶋 葵
;
奥村 俊昭
;
浪谷 倫子
;
渡辺 仁史
;
齋麻子
;
大原 理恵
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
文学作品;
可視化;
3DCG;
マルチメディア;
Unity;
38.
VoidRobo:ライブエンターテインメントにおける移動型インタラクティブ映像投影システムによる演出拡張
机译:
VoidRobo:在现场娱乐中通过移动交互式视频投影系统扩大生产
作者:
小野 龍一
;
室崎 之典
;
吝藤 佑祈
;
佐藤 有華
;
羽田 久一
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
演出;
ライブ;
映像;
LED;
ロボット;
39.
交通マナー向上のための仮想現実感自転車運転シミュレータの開発
机译:
开发用于改善交通方式的虚拟现实自行车驾驶模拟器
作者:
植木 達耶
;
森谷 友昭
;
高橋 時市郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
自転車運転シミュレータ;
仮想現実;
交通マナー;
40.
知覚特性に基づいたARのための光源環境推定
机译:
基于感知特征的AR光源环境估计
作者:
小山 裕貴
;
高橋 裕樹
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
AR;
光源環境推定;
光学的整合性;
41.
アフォーダンス情報を考慮したVR空間における掴みアニメーション
机译:
考虑优惠信息,在VR空间中抓取动画
作者:
高橋 玲央
;
藤代一成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
アニメーション;
バーチャルリアリティ;
アフォーダンス;
再利用性;
42.
経路照合によるマーカレス拡張現実
机译:
通过路线整理实现无标记增强现实
作者:
岩穴口 貴祥
;
新谷 幹夫
;
白石 路雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
拡張現実;
マーカレスAR;
経路照合;
Procrustes距離;
43.
気象情報を利用したオノマトペARアプリケーションの提案
机译:
利用天气信息拟声词AR应用的提案
作者:
栗原 加奈
;
瀬田 陽平
;
金子 めぐみ
;
桑原 明栄子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
オノマトペ;
拡張現実;
気象情報;
44.
マルチカラー体積型ホログラムのマルチGPUを用いた高速計算
机译:
使用多色体积全息图的多GPU进行高速计算
作者:
齋藤 正輝
;
廣橋 美葵
;
山口 健
;
吉川 浩
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
計算機合成ホログラム;
GPGPU;
カラーホログラム;
体積型ホログラムプリンタ;
45.
計算機合成ホログラムのための点光源データ生成ソフトの開発
机译:
用于计算机合成全息图的点光源数据生成软件的开发
作者:
上野 凌
;
山口 健
;
吉川 浩
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
計算機合成ホログラム;
コンピュータグラフィックス;
3次元画像;
46.
サンドパフオーマンスシステムの開発
机译:
开发砂性能系统
作者:
窪田 裕介
;
森谷 友昭
;
高橋 時市郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
サンドア一ト;
マルチタッチ;
Leap Motion;
47.
個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成
机译:
反射区垫产生适合个人脚底的鞋底
作者:
野澤 奈央
;
小玉 周平
;
森谷 友昭
;
高橋 時市郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
足裏用反射区マット;
ファブリケーション;
Kinect;
3Dプリンタ;
48.
表情·エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
机译:
结合面部表情和效果开发角色情感表达产生支持系统
作者:
米倉 悠高
;
茂木 龍太
;
兼松 祥央
;
鶴田 直也
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
キャラクター;
感情表現;
シミュレーションシステム;
制作支援;
49.
ゲームキャラクタと声質の傾向分析
机译:
游戏角色和语音质量趋势分析
作者:
酒井 えり
;
伊藤 彰教
;
伊藤 貴之
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
キャラクタ;
音響特徴量;
声質;
50.
RPGにおけるキャラクタ成長タイミングとモチベーションに関する研究
机译:
角色扮演角色成长时机与动机的研究
作者:
平田 夏南
;
中村 陽介
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ゲーム;
ロールプレイングゲーム(RPG);
モチベーション;
ゲームデザイン;
レベルデザイン;
51.
デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
机译:
变形角色3D设计草图制作系统的开发
作者:
佐藤 和貴
;
茂木 龍太
;
鶴田 直也
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
デフォルメ;
2頭身キャラクター;
デザイン原案;
52.
対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ
机译:
面对时具有自然视线移动的虚拟角色
作者:
中本 智子
;
鶴野 玲治
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
眼球運動;
バーチャルキャラクタ;
アニメーション;
53.
コミック/アニメ実写化のための俳優キャスティング支援:システム開発と評価
机译:
演员支持真人漫画/动画:系统开发和评估
作者:
土方 希
;
鹿間 脩斗
;
藤代 一成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
キャスティング;
実写化;
特徴量抽出;
54.
キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
机译:
通过考虑角色的身体形状可视化重心来支持关键姿势的产生
作者:
小野 悠平
;
中村 陽介
;
渡辺 大地
;
三上 浩司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
アニメーション;
モーション;
グラフィック;
重心;
可視化;
55.
ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
机译:
通过绘制草图构成人的3D模型来提供插图生产支持
作者:
今村 直樹
;
中村 陽介
;
渡辺 大地
;
三上 浩司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
イラスト;
3Dモデル;
人物;
ポーズ;
56.
作品分析に基づく群像劇ストーリー制作支援手法
机译:
基于作品分析的综艺故事制作支持方法
作者:
小野 千彰
;
兼松 祥央
;
茂木 龍太
;
鶴田 直也
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ストーリー;
群像劇;
登場時間;
サブストーリー;
シーン;
57.
プロット制作における伏線配置支援手法の提案
机译:
情节制作中提示位置支持方法的提案
作者:
橋都 純
;
兼松 祥央
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロット;
伏線;
因果関係;
物語;
制作支援;
58.
ロボットアニメーションにおける戦闘シーンの制作支援システムの開発
机译:
开发用于机器人动画的战斗场景制作支持系统
作者:
山口 耀
;
茂木 龍太
;
鶴田 直也
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
3DCG;
ロボット;
アニメーション;
戦闘シーン;
59.
キャラクター共闘シーンにおけるシーン設計支援システム
机译:
角色联合战斗场景的场景设计支持系统
作者:
宮城 祥平
;
兼松祥央
;
三上 浩司
;
近藤 邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
共闘シーン;
カット;
スクラップブック;
シーン設計支援;
60.
ストップモーションアニメーション制作支援システムに関する研究
机译:
定格动画制作支持系统研究
作者:
本田 亜美
;
金子 めぐみ
;
桑原 明栄子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ストップモーションアニメーション;
コマ撮り;
アニメーション制作支援;
61.
子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価
机译:
开发和评估促进儿童运动的多人互动游戏
作者:
古川 論
;
梅本 陽佑
;
河津 美里
;
坂田 啓輔
;
豊永 日向子
;
山崎 弓愛
;
石橋 賢
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
キネクト;
ジュリウス;
学童保育;
インタラクティブゲーム;
62.
Mondrian Puzzle: コンポジションシリーズの特徴を考慮した配色構成パズルアプリケーションー
机译:
Mondrian Puzzle:考虑了构图系列特征的配色方案拼图应用程序
作者:
橋本将伍
;
武田孝騎
;
山本聖樹
;
渡邊彪我
;
原祐里子
;
渡邊賢悟
;
伊藤彰教
;
近藤邦雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
配色構成;
パズル;
抽象画;
ピエト·モンドリアン;
格子状;
63.
機械学習による硬貨落下音の分析
机译:
通过机器学习分析硬币掉落声
作者:
横田 渉
;
大淵康成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
機械学習;
硬貨;
音響信号;
特徴量抽出;
64.
3次元流体シミュレーション結果比較可視化のための流線選択:VR空間への拡張
机译:
简化3D流体模拟结果比较可视化的流线型选择:扩展到VR空间
作者:
澤田 頌子
;
伊藤 貴之
;
三坂 孝志
;
大林 茂
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
可視化;
流体;
シミュレーション;
VR;
65.
2次元煙テクスチャのステレオ表示
机译:
立体显示2D烟雾纹理
作者:
戸部 耕平
;
新谷 幹夫
;
白石 路雄
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
コンピュータグラフイックス;
立体表示;
煙;
テクスチャポリゴン;
66.
毛の状態遷移プロシージャルアニメーシヨン
机译:
头发状态转换程序动画
作者:
瀬戸口 果林
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
Fur;
FLIP;
BCSDF;
67.
Procedual Animation of Trail Smoke
机译:
追踪烟雾的程序动画
作者:
植木 遥平
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
爆発;
流体シミュレーション;
fLIP;
68.
流血のセルルック·プロシージャルアニメーション
机译:
血细胞外观程序动画
作者:
佐藤 邑太
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
セルアニメ;
流血;
流体シミュレーション;
FLIP;
69.
伸縮アニメーションによるアニマシーの表現
机译:
通过拉伸动画表达生气
作者:
宮原 裕貴
;
中山 雅紀
;
藤代 一成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
アニマシー;
アニメーション;
形状マッチング法;
70.
人物シルエットをペンライトアート風に表現するインタラクティブシステム
机译:
互动系统,以笔式美术风格表达人的身影
作者:
土屋桃子
;
伊藤貴之
;
新田善久
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
メディアアート;
ペンライトアート;
エッジ検出;
71.
スケッチ場面を想定したタブレット端末による手描き線画への彩色支援
机译:
使用带有素描场景的平板设备对手绘线条艺术的着色支持
作者:
宇佐美 翔平
;
倉田 沙織
;
森 博志
;
外山 史
;
東海林 健二
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
スケッチ場面;
タブレット;
自動彩色;
手描き線画;
相似変換;
位置合わせ;
72.
セルアニメーション透視図法の3DCGによる再現
机译:
3DCG重现cel动画透视投影
作者:
奥屋武志
;
坂井滋和
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ノンフォトリアリスティックレンダリング;
消失点;
投影変換行列;
多視点行列;
73.
入力線画に基づく切り絵の対話的作成支援
机译:
支持基于输入线条艺术交互式创建纸张切口
作者:
田谷 康多
;
劉 向萍
;
森 博志
;
外山 史
;
東海林 健二
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
切り絵;
手描き線画;
二値パターン;
74.
浮世絵の書割風3次元化に関する研究
机译:
立体浮世绘书法研究
作者:
佐藤 大樹
;
張 英夏
;
向井 信彦
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
画像処理;
浮世絵;
領域分割;
スクリブル;
75.
ハイコンセプトと服飾デザインを結びつけるためのデサイン要素の抽出
机译:
提取设计元素以连接高级概念和时装设计
作者:
武藤 礼記
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
シナリオ分析;
キャラクターデザイン;
ラフ集合;
ファッション;
服飾デザイン;
76.
八王子の四季:360度動画における映像広告を印象付ける研究
机译:
八王子的四个季节:一项在360度视频中给视频广告留下深刻印象的研究
作者:
高橋 佑斗
;
浦野 三貴
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
360度動画;
映像広告;
77.
Border Line:360度動画における開放感と閉塞感を強調する手法の研究
机译:
边界线:研究强调360度视频中的开放感和阻塞感的方法
作者:
高橋 佑斗
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
360度動画;
78.
プロジェクションマッピングのデリバリー:映像制作のiNEXTION
机译:
投影映射交付:用于视频制作的iNEXTION
作者:
田部 翔太
;
山口 浩貴
;
花沢 勇気
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクションマッピング;
デリバリー;
プロバリー;
79.
“まっぴhQ~3”:触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
机译:
“ Mappi hQ〜3”:交互式投影映射到可触摸的球体
作者:
加藤 有人
;
中野 淳平
;
中嶋 一臣
;
小笠原 千紘
;
佐藤 慎也
;
二宮考有希
;
成田 拓未
;
鈴木 耀典
;
水野 慎士
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
プロジェクションマッピング;
インタラクティブコンテンツ;
メディアアート;
80.
凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
机译:
使用凸面旋转界面开发数字内容
作者:
高橋 優花
;
戸根 弘貴
;
松浦 昭洋
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
凸回転体;
楕円体;
転がり;
平面ディスプレイ;
デジタルコンテンツ;
81.
タブレット端末を用いた展示解説のための情報提示手法の検討
机译:
使用平板电脑终端的展览评论的信息提示方法的检查
作者:
伊藤 智也
;
小玉成人
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
コンピュータグラフィックス;
展示解説;
観光ガイド;
拡張現実;
82.
超音波モータを利用した物体の滑り速度制御手法の検討
机译:
超声波马达对物体的滑移速度控制方法的研究
作者:
田頭 秀夫
;
松浦 昭洋
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
滑り;
回転;
超音波モータ;
制御;
速度;
角速度;
電圧;
83.
歌詞と楽曲特徴に基づく音楽の可視化
机译:
基于歌词和音乐特征的音乐可视化
作者:
翠川 望美
;
加納 徹
;
竹島 由里子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
音楽可視化;
楽曲特徴量;
形態素解析;
84.
音声入力によりコントロール可能なマルチモーダル演奏システム
机译:
可以通过语音输入控制的多模式演奏系统
作者:
大谷 泰斗
;
大淵 康成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
インターフェース;
マルチモーダル;
サウンドエフェクト;
ライブパフオーマンス;
85.
歩行者行動分析のためのウェブ可視化システムの一例
机译:
用于行人行为分析的Web可视化系统的示例
作者:
厚木 麻耶
;
岡田 佳也
;
伊藤 貴之
;
緒方 貴紀
;
日熊 悠太
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
歩行者行動分析;
ウェブ可視化システム;
86.
特定人物に注目したダイジェスト動画生成支援のためのインタフェース
机译:
用于支持针对特定人员的摘要视频生成的界面
作者:
山下 紗季
;
伊藤 貴之
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ダイジェスト動画;
人物識別;
映像編集;
ユーザインタフェース;
87.
肌微細構造の顔モデルへの貼りつけに関するテクスチャ座標系のー考察
机译:
考虑将皮肤微观结构粘贴到面部模型的纹理坐标系
作者:
今井 美希
;
伊藤 貴之
;
豊田 成人
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
肌微細構造;
テクスチャ座標系;
変位マッピング;
88.
面積ベースの肌微細構造特徴量を用いた肌のCG表現
机译:
使用基于区域的皮肤微观结构特征的皮肤CG表示
作者:
安江 志織
;
伊藤 貴之
;
豊田 成人
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
肌微細構造;
皮丘平均面積;
89.
異なる季節画像生成のための色彩変化
机译:
不同季节图像生成的颜色变化
作者:
竹田 紗耶香
;
藤堂 英樹
;
加納 徹
;
竹島 由里子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
風景写真;
代表色;
色彩変化;
90.
複数要因を考慮したハザードマップ作成の提案
机译:
考虑多个因素创建危险图的建议
作者:
桑原 洋次郎
;
加納 徹
;
竹島 由里子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
ハザードマップ;
情報可視化;
91.
力覚装置を用いた描画スキル向上支援システムの開発
机译:
利用力感测装置的绘画技巧提高支援系统的开发
作者:
青山 麗実
;
加納 徹
;
竹島 由里子
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
力覚装置;
描画支援;
92.
黄金比を用いたモーションタイポグラフィ:黄金比による画面分割を利用したモーションタイポグラフィの制作
机译:
使用黄金分割率的运动排版:使用屏幕分割按黄金分割率创建运动排版
作者:
佐藤 亮太
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
モーションタイポグラフィ;
黄金比;
黄金長方形;
対数螺旋;
93.
八王子の四季:八王子学生CMコンテストにおける360度動画の制作
机译:
八王子的四个季节:八王子学生CM竞赛中的360度视频制作
作者:
高橋 佑斗
;
浦野 三貴
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
360度動画;
94.
黄金比による画面分割を利用したモーションタイポグラフィの制作
机译:
使用屏幕按黄金分割比例制作运动字体
作者:
佐藤 亮太
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
モーションタイポグラフィ;
黄金比;
黄金長方形;
対数螺旋;
95.
恋愛シチュエーションオーデイオドラマのコンテンツ分析手法の検討:2000年代以降の国内女性向けコンテンツを中心に
机译:
检验浪漫情节视听戏剧的内容分析方法:自2000年代以来专注于家庭妇女的内容
作者:
宫園 知奈
;
伊藤 彰教
;
伊藤 謙一郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
オーデイオドラマ;
恋愛シチュエーションドラマ;
コンテンツ構造分析;
96.
仮面ライダーにおける変身シーンのカメラワーク抽出と感性に関する研究
机译:
《假面骑士》中摄影作品的提取与变换场景的敏感性研究
作者:
山田 杏菜
;
菊池 司
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
仮面ライダー;
変身;
カメラワーク;
97.
日本のSFアニメにおける心情·状況演出音の演出技法の調査と制作手法分析
机译:
日本科幻动画中情绪和情景声音产生技术的调查和产生方法分析
作者:
掛須 春希
;
伊藤 彰教
;
伊藤 謙一郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
音響効果;
映像音響;
アニメ;
98.
ラップスクリプト:テキストを書いて音声合成とCGアニメのラップが作れる
机译:
说唱脚本:您可以编写文本来进行语音合成和CG动画说唱
作者:
林 正樹
;
鹿喰 善明
;
Steven Bachelder
;
中嶋 正之
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
CGアニメーション;
音声合成;
TVML;
Aquestalk;
99.
学園ミュージカルドラマの歌曲シーンを対象とした映像·音楽の共構造に関するアソシエーション分析
机译:
学校音乐剧歌曲现场视听音乐协同结构的关联分析
作者:
深田 瑠美子
;
伊藤 彰教
;
伊藤 謙一郎
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
学園ミュージカル映像;
楽曲分析;
音韻;
撮影技術;
アソシエーション分析;
100.
SD法を用いた主観的表現からの恐竜の声の推定
机译:
使用SD方法从主观表情估计恐龙的声音
作者:
山口 知子
;
大淵 康成
会议名称:
《映像表現コンピュータグラフィックス研究会》
|
2017年
关键词:
SD法;
恐竜;
因子分析;
ロジスティック回帰分析;
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