human computer interaction; neural nets; serious games (computing); artificial neural networks; data-driven approach; digital game; dynamic game states; online game difficulty adaptation; players ingame performance; serious game; training game application; Adaptation models; Artificial neural networks; Engines; Feature extraction; Games; Market research; Training;
机译:PEMFC系统的诊断:一种具有在线自适应和新型故障检测功能的数据驱动方法
机译:建立基于玩家个性的定制视频游戏机制系统:在第一人称射击游戏中将五种人格特质与难于适应性联系起来
机译:评估与在线游戏相关的适应不良的认知:提出适应性的在线认知量表
机译:用于在线适应游戏难度的数据驱动方法
机译:电子游戏动态难度调整的新方法。
机译:使用手臂肌电图和呼吸的实时控制在竞争性手臂康复游戏中的难度适应
机译:诊断PEMFC系统:具有在线适应和新型故障检测功能的数据驱动方法