digital games; digital learning; human-computer interaction; cognitive aging; prescriptive medication;
机译:评估交互式严重游戏在协助局部前列腺癌患者治疗决策中的可接受性和可用性
机译:基于游戏的学习在老年人安全用药教育中的可用性测试
机译:评估认知障碍对生活辅助人群中电子药物输送单元可用性的影响
机译:设计和评估交互式数字游戏的可用性在辅助老年人的规定药物行为方面
机译:在对话框设计中使用描述性和规范性内容是GUI样式指南可用性的决定因素。
机译:对玩心智(HF)的交互式数字电子健康游戏(IDEG)感到心力衰竭的老年人的认知:原型开发和可用性测试
机译:评估认知障碍对辅助生活人口中电子药物交付单位的可用性的影响