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【24h】

Approach to accelerating animation rendering based on frame-to-frame coherence

机译:基于帧间一致性的动画渲染加速方法

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摘要

Abstract: This paper proposes a general accelerating renderingapproach based on scene operations according to theframe-to-frame coherence of animation sequences. Thisapproach is fit for cases in which the viewpoint isfixed and the scene only consists of polygon planes. Wedescribe the accelerating algorithm of space scanlinetracing as one implementation of the approach. Thisapproach has good accelerating efficiency.!9
机译:摘要:本文根据动画序列的帧间一致性,提出了一种基于场景操作的通用加速渲染方法。该方法适用于固定视点且场景仅由多边形平面组成的情况。我们将空间扫描线跟踪的加速算法描述为该方法的一种实现。此方法具有良好的加速效率。!9

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