Game-based learning; Life-long learning; Reliability; Applicability; Number-line estimation; User-experience; Elderly;
机译:用于管理终身学习经历的数字生活记录系统的设计和开发
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机译:基于数字游戏的学习和游戏化在中学科学中的使用:对学生参与度,学习和性别差异的影响
机译:终身学习与数字数学游戏:性能和基本的体验差异跨越年龄
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:性别差异与游戏经验在小学生空间认知表现中的作用:探索性研究
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