Gaussian processes; game theory; CISPIS; common information based subgame-perfect incentive scheme; control law; dynamic asymmetric information; dynamic incentive design; finite-horizon multistage N + 1-player incentive design problem; hierarchical information structure; multistage linear-Gaussian games; perfect information games; private information; stagewise additive cost function; subgame-perfect Nash equilibrium concept; Aerospace electronics; Cost function; Games; Incentive schemes; Noise; Random variables;
机译:具有不对称信息的线性高斯游戏的基于公共信息的马尔可夫完美均衡
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机译:具有非对称信息的多级线性高斯游戏动态激励设计:基于常见信息的方法
机译:基于游戏的设计:基于博弈论的工程设计方法。
机译:基于实际努力的公共产品游戏的社会和经济激励措施的不对称影响
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机译:动态规划理论中的功能方程:III:多阶段游戏,