【24h】

Skeletal Animation Based on BVH Motion Data

机译:基于BVH运动数据的骨骼动画

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摘要

skeletal animation model is widely used in character animation. But bounded actions lead to the complexity of making animation data and lower reuse. BVH file, as a universal human feature animation file formats, is popular because of its wide source and making-easy. This paper presented a method by using BVH file as the animation data, to drive the skeletal animation. Based on the analysis of BVH file structure, this paper establishes data structure to parse the BVH file, and also designs a recursive parsing algorithm. At last, we implement the diversification of skeletal animation model of mesh by accessing BVH motion data to drive the skeletal animation The experimental results show that our method is accuracy and efficient.
机译:骨骼动画模型广泛用于角色动画中。但是有限的动作导致制作动画数据的复杂性和较低的重用性。 BVH文件作为一种通用的人类特征动画文件格式,由于其来源广泛且易于制作而受到欢迎。提出了一种使用BVH文件作为动画数据来驱动骨骼动画的方法。在对BVH文件结构进行分析的基础上,建立了解析BVH文件的数据结构,并设计了一种递归解析算法。最后,通过访问BVH运动数据来驱动骨架动画,实现了网格骨架动画模型的多样化。实验结果表明,该方法是准确有效的。

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