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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1引言
1.2 Tyr系统
1.2.1系统介绍
1.2.2系统功能
1.2.3系统结构
1.3本文的工作
1.4本章小结
第2章Tyr系统的绘制引擎
2.1概述
2.2数据流
2.2.1原始数据
2.2.2场景数据
2.2.3绘制数据
2.3扩展性
2.4本章小结
第3章场景中的数据转换
3.1 概述
3.2 X3D相关
3.2.1 X3D简介
3.2.2 X3D场景树
3.2.3 Tyr系统对X3D的扩展
3.3导出器
3.3.1 3ds Max简介
3.3.2场景树转换
3.3.3框架
3.3.4内核
3.3.5优化
3.4解析器
3.5转换器
3.5.1绘制数据的优点
3.5.2转换器的工作原理
3.6本章小结
第4章蒙皮骨骼人物动画
4.1概述
4.2人物皮肤构造技术
4.2.1缝合技术
4.2.2蒙皮技术
4.2.3数学理论
4.3 S-Anim标准
4.3.1简介
4.3.2节点定义
4.4人物动画导出
4.4.1骨架结构
4.4.2骨头的影响值
4.4.3动画关键帧
4.5人物动画绘制
4.5.1绘制流程
4.5.2 GPU加速的蒙皮算法
4.6本章小结
第5章总结与展望
5.1数据转换
5.2人物动画
参考文献
致谢
作者简历