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【2h】

Progettazione e realizzazione di un editor grafico per il rendering di scene tridimensionali mediante opengl

机译:使用opengl渲染三维场景的图形编辑器的设计和实现

摘要

L'obiettivo di questo elaborato è quindi quello di progettare e realizzare un editor grafico per la modellazione di oggetti tridimensionali, di consentireudad un utente di costruire scene complesse curandone il rendering.udIl progetto è stato realizzato facendo uso del linguaggio C++ e degli strumenti messi a disposizione dalle librerie OpenGL
机译:因此,本文的目的是设计和创建用于三维对象建模的图形编辑器,以允许 udad用户构建复杂的场景并对其进行渲染。 Ud该项目使用C ++语言和OpenGL库提供的工具

著录项

  • 作者

    Bandini Lorenzo;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 it
  • 中图分类

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