Game development; education; motivation;
机译:用户动机在产生社会资本建设和主观幸福感中的作用:以社交网络游戏为例
机译:用户社区和内容联合排名,用于社交网络中用户生成的内容质量评估
机译:教育游戏中的按教学学习:教育成果,用户体验和社交网络
机译:社交用户生成的内容对教育游戏创造力的影响
机译:在广播后世界中管理社交游戏:2012年伦敦奥运会期间对NBC和用户生成的奥运Twitter报道的定性内容分析。
机译:使用社交网络和用户生成的内容更深入地了解营养
机译:韩国观看棒球比赛的体验:使用Leximancer在社交媒体上对用户生成的内容进行分析