ACM计算机与人互动特别兴趣小组新加坡分会认识到数字互动媒体技术在实现这种效果方面的主要作用,并于近期启动了年度国际会议。涵盖娱乐和艺术领域的数字交互式媒体(DIMEA),涵盖了这些令人叹为观止的新兴技术和应用领域,并设想将研究和商业社区聚集在一起,促进在技术为中介的娱乐和艺术领域进行数字交互式媒体的研究和实践。 / p>
我们谨代表DIMEA 2008组委会向您致以诚挚的谢意。谨代表我参加将于2008年9月10日至12日在希腊雅典举行的第三届ACM国际娱乐和艺术数字互动媒体国际会议和展览(DIMEA 2008)。 DIMEA 2008由雅典信息技术(AIT),ACM SIG关于人机交互的新加坡分会(SIGCHI,新加坡分会)和互动体验设计卓越创新协会(InExDe)与ACM SIG共同组织气
机译:高度互联的世界中的视频游戏:横断面研究沉重的游戏,有问题的游戏症状以及青少年的在线社交活动
机译:游戏动机与游戏参与和有问题的互联网使用之间的中介作用:逃避现实,进步和社交
机译:通过游戏进行社交:揭示多人在线游戏中的社交关系
机译:移动社交应用原型中的社交,游戏和信息相关活动的融合:研究,设计和开发的提示
机译:Whisper:用于社交和沟通的移动游戏设备。
机译:超连接世界中的视频游戏:沉重的横断面研究游戏有问题的游戏症状和青少年在线社交
机译:超连接世界中的视频游戏:对重度游戏,有问题的游戏症状以及青少年在线社交活动的横断面研究