University of Bayreuth Department of Computer Science Bayreuth Germany;
Kernel; Graphics processing units; Optimization; Computer architecture; Indexes; Registers; Instruction sets;
机译:深入引入Multi-Workgroup Tiling,用于改进具有有限访问GPUS访问距离的ode系统的显式单步机的局域网
机译:通过内核融合在GPU上加速显式ODE方法
机译:通过跨阶段和时间步进行平铺来改善GPU上明确的单步方法的局部性
机译:在GPU上显式一步法阶段的核心融合的限制访问距离
机译:使用具有FPGA和GPU硬件加速功能的幸运区域融合算法,可以实时缓解远距离成像中的大气湍流。
机译:利用核距离和扫描统计量检测甲基化差异区域的计算方法
机译:高性能推特情绪分析使用基于CUDA的GPU距离内核