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【24h】

Animating Idle Gaze in Public Places

机译:在公共场所制作闲置注视动画

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摘要

In realistic looking game environments it is important that virtual characters behave naturally. Our goal is to produce naturally looking gaze behavior for animated agents and avatars that are simply idling. We studied people standing and waiting, as well as people walking down a shopping street. From our observations we built a demo with the CADIA Populus multi-agent social simulation platform.
机译:在逼真的游戏环境中,重要的是虚拟角色必须自然表现。我们的目标是为闲置的动画特工和化身产生自然的注视行为。我们研究了站立和等待的人,以及沿着购物街走的人。根据我们的观察,我们使用CADIA Populus多主体社交模拟平台构建了一个演示。

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