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BDI-Based Development of Virtual Characters with a Theory of Mind

机译:基于心理理论的基于BDI的虚拟角色开发

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摘要

Users expect characters in role-playing games to be proactive and social, but these characters fail to deliver in this respect due to limitations of traditional game AI programming approaches. BDI-based approaches are suited for development of proactive systems, such as NPCs in games. This paper argues that a BDI-based approach is also highly suited for developing social NPCs in a principled way.
机译:用户期望角色扮演游戏中的角色具有主动性和社交性,但是由于传统游戏AI编程方法的局限性,这些角色在这方面未能实现。基于BDI的方法适用于开发主动系统,例如游戏中的NPC。本文认为,基于BDI的方法也非常适合以有原则的方式发展社会NPC。

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