Mitsubishi Electric Research Laboratories USA;
3D video; DIBR; depth map coding; power spectral density; rendering;
机译:基于渲染失真建模的3D视频深度图帧内模式选择方法
机译:使用全局3D重建和可感知围栏的光场渲染从扫掠运动视频中删除围栏
机译:使用全局3D重建和可感知围栏的光场渲染从扫掠运动视频中删除围栏
机译:在3D视频中建模渲染错误
机译:3D视频编码中基于深度图像的渲染与图像域变形的比较。
机译:基于像素的3D渲染中量化和表征错误的方法
机译:三维视频渲染误差建模研究