Department of Computer Science and Engineering, Waseda University;
Department of Computer Science and Engineering, Waseda University;
Department of Computer Science and Engineering, Waseda University;
Department of Computer Science and Engineering, Waseda University;
virtual characters; empathy; game design; ideological metaphor;
机译:只是个游戏?不正当的虚拟暴力会使善解人意的玩家感到内Gui
机译:化身的性格和情感纽带会暴露于游戏成瘾吗?大型多人在线角色扮演游戏玩家中关于虚拟自我差异,化身识别和游戏成瘾的两项研究
机译:通过玩虚拟时代来学习:探索学生概念学习,游戏性能,游戏中行为以及游戏中角色使用之间的相互作用
机译:使用Impathetic虚拟角色增强交易卡游戏
机译:用于研究游戏环境中的有形和虚拟组件的增强现实原型。
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机译:1叙事中心学习环境中移情虚拟人物对存在的影响