【24h】

Implementing Inverse kinematics on GPU

机译:在GPU上实现逆运动学

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摘要

Inverse kinematics is widely used in computer animation and human motion synthesis. Normally, most IK methods are based on numerical method and implementation of IK request large amount of numerical computation. In this paper, we present a method which utilizes the graphics hardware to do inverse kinematics computation. Our GPU IK method is based on a simple while efficient IK solver -CCD, and we developed a parallelized CCD solver to fit the architecture of mainstream GPUs. Although only four bones link was considered in our implementation, the algorithm can be generalized to multiple character IK computation.
机译:逆运动学广泛用于计算机动画和人体运动合成。通常,大多数IK方法都是基于数值方法的,而IK的实现要求大量的数值计算。在本文中,我们提出了一种利用图形硬件进行逆运动学计算的方法。我们的GPU IK方法基于简单而高效的IK解算器-CCD,我们开发了并行化CCD解算器以适应主流GPU的体系结构。尽管在我们的实现中只考虑了四个骨骼链接,但是该算法可以推广到多字符IK计算。

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