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第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)
第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)
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1.
Construction Algorithm for 3D Rubik Cube and its Implementation based on DirectX
机译:
基于DirectX的3D Rubik多维数据集构造算法及其实现
作者:
Yangling Li
;
Kan Wu
;
Jiaming Xu
;
Hongling Zhou
;
Conglin Wang
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
3D Rubik Cube;
DirectX;
Drawing Mode;
2.
Solution and Realization of Chinese AoMu by Computer
机译:
中文AoMu的计算机解决方案与实现
作者:
Wang Qi
;
Ben Kerong
;
Zou Liyan
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
AoMu;
Reverse solution;
Search target status;
Splitting judgment;
Spatial 24-status;
OpenGL;
3.
AAnet: A Scalable Peer-to-Peer Player Discovery Scheme in Multiplayer Games
机译:
AAnet:多人游戏中的可扩展对等玩家发现方案
作者:
Ning Ren
;
Xin Wang
;
Jin Zhao
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Multiplayer games;
peer-to-peer;
self-organizing network;
game arena;
gossip;
4.
The Effect of Video Games on the Players’Cognitive Processing
机译:
电子游戏对玩家认知过程的影响
作者:
Xue-min Zhang
;
Bin Yang
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Video Game Playing;
Cognitive Effects;
Video Game Training;
5.
Gingko- A Real Time 3D Graphics Engine
机译:
银杏-实时3D图形引擎
作者:
Hang Qiu
;
Leiting Chen
;
Fei Ling
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Game Engine;
3D Graphics Engine;
6.
Path Planning Methods in Evacuation Environments and Entertainment Environments
机译:
疏散环境和娱乐环境中的路径规划方法
作者:
Qingge Ji
;
Jingjing Li
;
Ning Mou
;
Jiahao Li
;
Xiaola Lin
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Crowd simulation;
muhi-exit evacuation path;
path planning;
genetic algorithm;
artificial potential field;
social force;
7.
Detail-Preserving Characters
机译:
保留细节的字符
作者:
Qingge Ji
;
Bo Li
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Detail preserving;
characters group;
differential domain;
continuum dynamics;
crowd behavior;
crowd and group animation;
8.
Implementing Inverse kinematics on GPU
机译:
在GPU上实现逆运动学
作者:
Hu Xiaoyan
;
Sun Bo
;
Xiao YongKang
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Inverse Kinematics;
CCD;
GPU;
Frame buffer Object;
R2VB;
9.
Face Shop: Interactive Modeling of 3D Faces Using Anthropometrics
机译:
面店:使用人体测量学对3D面进行交互式建模
作者:
Yu Zhang
;
Edmond C.Prakash
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
face modeling;
anthropometry;
interpolation;
3D scanned data;
10.
Graph Cuts Based Background Subtraction to Eliminate Illumination Changes
机译:
基于图割的背景减法以消除照明变化
作者:
Fan Yachun
;
Zhou Mingquan
;
Xu Pengfei
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
background subtraction;
illumination contrast model;
graph cuts;
energy minimization;
11.
Online Adaptive Agent for Connect Four
机译:
连接四的在线自适应代理
作者:
Olana Missura
;
Thomas Gaertner
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
12.
An Evolutionary Decision Making Process for Affective Virtual Entities
机译:
情感虚拟实体的进化决策过程
作者:
Jose A.Mocholf
;
Javier Jaen
;
Alejandro Catala
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Affective Interaction;
Emotion Models;
Ant Colony Optimization;
Augmented Reality;
Edutainment;
13.
Investigating Gestures as an Input Method for Games
机译:
研究手势作为游戏的输入方法
作者:
Michael Topsom
;
Edmond Prakash
;
Atif Waraich
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
3-dimensional;
input device;
virtual environments;
Nintendo Wii controller;
HCI, usability;
multi-touch;
14.
A Smart and Realistic Chatting Interface for Gaming Agents in 3-D Virtual Space
机译:
用于3D虚拟空间中游戏代理的智能现实聊天界面
作者:
Soo-Hyun Park
;
Seung-Hyun Ji
;
Dong-Sung Ryu
;
Hwan-Gue Cho
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
15.
A New 3D Model Retrieval Method with Building Blocks
机译:
带有构建块的3D模型检索新方法
作者:
Qingsong Huo
;
Mingquan Zhou
;
Guohua Geng
;
Xiaojing Liu
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
3D Model Retrieval;
Building Blocks;
Interactive;
Feature Extraction;
Similarity Computations;
16.
Dynamic Goal Tracinq Alqorithm based on Continuum
机译:
基于连续谱的动态目标Tracinq算法
作者:
Qingge Ji
;
Bo Li
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Character movement;
dynamic goal tracing;
continuum dynamics;
geographical potential field;
dynamic goal;
crowd and group animation;
17.
Interactively Learning Chinese Calligraphy with Computer
机译:
与计算机互动学习中国书法
作者:
Yanni Wang
;
Mingquan Zhou
;
Xuefeng Ao
;
Zhongke Wu
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Chinese calligraphy;
Stroke Extraction;
Shape Matching;
Evaluation and Feedback;
18.
The Framework and Implementation of Virtual Network Marathon
机译:
虚拟网络马拉松的框架与实现
作者:
Zhigeng Pan
;
Yongqing Li
;
Gaoqi He
;
Pei Lv
;
Mingliang Xu
;
Kangde Guo
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Virtual fitness game;
Lucid;
network synchronization;
virtual crowd;
19.
The Social Effects of Video Games: Focusing on the Negative Aspects on Players
机译:
电子游戏的社会效应:关注玩家的负面因素
作者:
Xue-min Zhang
;
Mao Li
;
Bin Yang
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Violent;
Video Game;
Aggression;
Social Effect;
20.
Content Strategies of the Future: Between Games and Stories- Crossroads for the Video Game Industry
机译:
未来的内容策略:游戏与故事之间-电子游戏产业的十字路口
作者:
Mikolaj Dymek
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Video game industry;
cultural industries;
culture economics;
ludology;
narratology;
21.
Computer Game Evaluation: A Designers Checklist
机译:
电脑游戏评估:设计师清单
作者:
Edmond Prakash
;
Li ke
;
ZhongKe WU
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Evaluate;
animation;
sound;
scenario;
control;
22.
A GPU based realization of Geometry Clipmap
机译:
基于GPU的Geometry Clipmap实现
作者:
Fei Ling
;
Leiting Chen
;
Hang Qiu
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
level of detail;
elevation graph;
geometry clipmap;
23.
An Analysis of Constructing the web2.0-based Virtual Traveling Game
机译:
基于web2.0的虚拟旅行游戏的构建分析
作者:
LI Yanling
;
CHEN Haidong
;
XU Shixiong
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Web;
Virtual Traveling;
Computer Game;
Game Design;
Ajax;
VRML;
Java3D;
24.
A new scheme of the educational online game design
机译:
教育性网络游戏设计的新方案
作者:
Yanling Li
;
Honglin Zhou
;
Yanwei Gai
;
Yinghe Cui
;
Conglin Wang
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Online ame;
education;
entertainment;
virtual community;
25.
A Dense Point-to-Point Alignment Method for Realistic 3D Face Morphing and Animation
机译:
用于逼真的3D人脸变形和动画的密集点对点对齐方法
作者:
Hu Yongli
;
Zhou Mingquan
;
Wu Zhongke
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Dense point matching;
thin plate spline (TPS);
3D face morphing;
3D face animation;
26.
Modeling Pedestrian Navigational Behavior
机译:
行人导航行为建模
作者:
Suiping Zhou
;
Wee Lit Koh
;
Linbo Luo
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Pedestrian;
human behavior;
navigation;
27.
Animation of Trees Based on BBSC in Computer Games
机译:
基于BBSC的计算机游戏树木动画。
作者:
Xuefeng Ao
;
Zhongke Wu
;
Mingquan Zhou
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Computer Games;
Animation;
3D Trees;
Ball B Spline Curve;
28.
GPU-Oriented JPEG-Like Texture Compression
机译:
面向GPU的JPEG样纹理压缩
作者:
Yotam Livny
;
Koby Maman
;
Jihad El-Sana
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
29.
Player profile management on NFC Smart Card for Multiplayer Ubiquitous Games
机译:
用于多人无处不在游戏的NFC智能卡上的球员资料管理
作者:
Romain Pellerint
;
Chen Yan
;
Julien Cordry
;
Eric Gressier-Soudan
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Multiplayer Ubiquitous Games;
prayer profile;
Smart Card;
NFC;
30.
A Methodology for Incorporating Personality Modeling in Believable Game Characters
机译:
将人格模型纳入可信游戏角色的方法
作者:
Veronica Zammitto
;
Steve DiPaola
;
Ali Arya
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
personality;
believable;
face;
video games;
31.
Fast and Reliable Mouse Picking using Graphics Hardware
机译:
使用图形硬件快速可靠地拾取鼠标
作者:
Hanli Zhao
;
Xiaogang Jin
;
Jianbing Shen
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Mouse picking;
intersection detection;
real-time rendering;
occlusion query;
32.
A Platform for Real Time 3-D Human-computer Interaction Using Virtual Hand
机译:
使用虚拟手进行实时3D人机交互的平台
作者:
Li Wen
;
Zhou Mingquan
;
Han Guanghui
;
Cai Jianping
;
Jin Ye
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
human-computer interaction;
virtual hand;
three dimension vision;
data glove;
33.
Interactive Multi-Style Abstract Video
机译:
互动式多风格抽象视频
作者:
Chenjun TAO
;
Jianbing SHEN
;
Hanqiu SUN
;
Jiaya JIA
会议名称:
《第四届计算机游戏开发技术研究国际会议(International Conference on Games Research and Development)》
|
2008年
关键词:
Interactive games;
NPR;
Interactive digital medias;
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