NTT Media Intelligence Laboratories;
NTT Media Intelligence Laboratories;
NTT Communication Science Laboratories;
NTT Communication Science Laboratories;
NTT Media Intelligence Laboratories;
NTT Media Intelligence Laboratories;
NTT Communication Science Laboratories;
Training; Videos; Timing; Task analysis; Virtual reality; Laboratories;
机译:与虚拟世界的多模式交互XMMVR:与虚拟现实世界的多模式交互的可扩展语言
机译:基于虚拟现实的运动训练系统及其在棒球中的应用
机译:小棒球手和青少年手指的挥拳强度与大学棒球运动员和经验不足的运动员的拇指挥拳和对位阻力的比较
机译:VR系统可以告诉体育运动员吗?虚拟与现实世界棒球击球运动员的基于反应分析
机译:与棒球运动员一起检查“运动感知能力量表”(PASS)的构造效度。
机译:用于面部表情情感分析的虚拟现实系统的设计(VR-SAAFE);精神分裂症的应用
机译:什么是在击球手的盒子里做什么?:基于虚拟现实的棒球击球性能分析
机译:VRFurnace:能源系统数据分析的虚拟现实应用。