【24h】

Spectral Domain Decomposition Method for Natural Lighting and Medieval Glass Rendering

机译:自然光和中世纪玻璃渲染的光谱域分解方法

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
获取外文期刊封面目录资料

摘要

In this paper, we use an original ray-tracing domain decomposition method to address image rendering of naturally lighted scenes. This new method allows to particularly analyze rendering problems on parallel architectures, in the case of interactions between light-rays and glass material. Numerical experiments, for medieval glass rendering within the church of the Royaumont abbey, illustrate the performance of the proposed ray-tracing domain decomposition method (DDM) on multi-cores and multi-processors architectures. On one hand, applying domain decomposition techniques increases speedups obtained by parallelizing the computation. On the other hand, for a fixed number of parallel processes, we notice that speedups increase as the number of sub-domains do.
机译:在本文中,我们使用原始的光线跟踪域分解方法来解决自然光照场景的图像渲染问题。这种新方法可以在光线和玻璃材料之间相互作用的情况下,特别分析并行架构上的渲染问题。在Royaumont修道院教堂内进行中世纪玻璃渲染的数值实验说明了所提出的光线跟踪域分解方法(DDM)在多核和多处理器体系结构上的性能。一方面,应用域分解技术可提高通过并行化计算获得的速度。另一方面,对于固定数量的并行进程,我们注意到速度随着子域数量的增加而增加。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号