基于XNA的游戏引擎构架设计

摘要

本文从游戏引擎的概念、模块划分、构架设计、组件功能、使用方法等方面探讨游戏引擎的实现方法,并应用装饰模式的设计原理给出一套基于XNA的游戏引擎构架设计方案,游戏开发者能够通过使用这种套方案,构建出更加高效、易用、可拓展性强的游戏引擎。

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