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基于GPU的网格模型平滑阴影的实时绘制

摘要

@@作为视觉关注的重要因素,在三维虚拟场景的绘制中,阴影可增强场景的真实感。因此,阴影的绘制一直是计算机图形学研究的主要内容之一。另一方面,网格经常用来近似三维物体的光滑表面,在计算机游戏和动画等领域有着非常广泛的应用。由于网格模型是光滑曲面的近似,因此,直接绘制其阴影会使阴影的边界不光滑,造成阴影边界的走样,而人眼对阴影边界的走样又非常敏感。因此,研究如何绘制网格模型,使其具有光滑的阴影边界,是本文讨论的主要问题。

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