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第一章 绪论
1.1 研究意义
1.2 相关工作介绍
1.3 本文的工作和组织结构
第二章 预备知识
2.1 阴影体(Shadow Volume)算法
2.1.1 阴影体
2.1.2 模板缓存
2.1.3 阴影体算法基本步骤
2.2 传统轮廓线生成算法
2.3 GPU相关知识
2.3.1 GPU加速技术
2.3.2 Shader Model
2.3.3 着色器( Shader)
2.3.4 几何着色器( Geometry Shader)
2.3.5 GPU图形渲染管线
2.4 本章小结
第三章 基于GPU的平滑轮廓线生成算法
3.1 平滑轮廓线算法综述
3.2 算法描述
3.2.1 平滑特征边
3.2.2 查找轮廓三角形
3.2.3 计算轮廓生成点
3.2.4 构造平滑轮廓线
3.3 算法在GPU上的实现
3.3.1 顶点可见性判断
3.3.2 构造平滑轮廓曲线
3.4 实验结果
3.5 本章小结
第四章 基于Shadow Volume的平滑阴影生成算法
4.1 阴影三角形的定义
4.2 算法步骤
4.3 算法在GPU上的实现
4.3.1 原始模型的绘制
4.3.2 阴影体的构建
4.3.3 绘制阴影效果
4.4 实验结果与分析
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文
攻读学位期间参与的科研项目
学位论文评阅及答辩情况表