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Subdividing rotation in a character using quaternion interpolation for modeling and animation in three dimensions

机译:使用四元数插值细分角色中的旋转,以进行三维建模和动画制作

摘要

Subdividing rotation between two poses in three dimensions may be accomplished in three parts. First, data defining the two poses is obtained from the animation or modeling interface. Second, a path associated with the two poses is determined. Third, using quaternion interpolation, the roll between the two poses is interpolated at intermediate positions along the path. The amount of roll at each of these intermediate positions then may be applied to three dimensional structures used for character rigging.
机译:将三个姿态之间的旋转细分为三个维度可以分为三个部分。首先,从动画或建模界面获取定义两个姿势的数据。其次,确定与两个姿势相关联的路径。第三,使用四元数插值法,将两个姿势之间的侧倾插值在沿路径的中间位置。然后,可以将这些中间位置的每个位置上的滚动量应用于用于角色绑定的三维结构。

著录项

  • 公开/公告号US2004196301A1

    专利类型

  • 公开/公告日2004-10-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ISNER MICHAEL;

    申请/专利号US20040822344

  • 发明设计人 MICHAEL ISNER;

    申请日2004-04-12

  • 分类号G09G5/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 23:20:03

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