要解决的问题:提供一种网络游戏系统,该系统执行分散出现在游戏中的单个角色的处理和管理。解决方案:如图1所示,连接到网络游戏系统10的各个游戏机200(200a,200b和200c)将角色信息和有关角色管理的信息存储到存储部分255中。算术部分260a计算其中的变化。使用存储在存储部分255中的角色信息,相应的管理角色的位置及其动作的变化与游戏的发展相对应。通信部分280将计算出的变化后的相应管理角色的角色信息分组发送到游戏服务器。游戏服务器100将接收到的角色信息包发送给参加游戏的其他游戏机200。其他游戏机200在存储接收到的角色信息的同时,根据该变化生成与各个管理角色有关的图像。
版权:(C)2007,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP4534231B2
专利类型
公开/公告日2010-09-01
原文格式PDF
申请/专利权人 株式会社コーエーテクモゲームス;
申请/专利号JP20060356491
发明设计人 蛭田 健司;
申请日2006-12-28
分类号A63F13/12;A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 18:59:38