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Geometry primitive type conversion in a GPU pipeline

机译:GPU管道中的几何图元类型转换

摘要

An input stream of graphics primitives may be converted into to a predetermined output stream of graphics primitives by a processor in a graphics pipeline. The processor recognizes a predetermined sequence pattern in the input stream of graphics primitives to the processor. The processor determines whether the recognized sequence pattern can be converted into the one of the plurality of predetermined output streams of graphics primitives. If so, the processor identifies a number of vertices in the recognized sequence pattern and reorders the vertices into a predetermined output pattern. Thereafter, the processor outputs the predetermined output pattern corresponding to one or more graphics processing components.
机译:图形图元的输入流可以由图形管线中的处理器转换为预定的图形图元输出流。处理器识别输入到处理器的图形基元的输入流中的预定序列模式。处理器确定所识别的序列模式是否可以转换为图形基元的多个预定输出流之一。如果是这样,则处理器在识别出的序列模式中识别出多个顶点,并将这些顶点重新排序为预定的输出模式。此后,处理器输出对应于一个或多个图形处理组件的预定输出模式。

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