要解决的问题:在游戏中提供一种宝藏型广告系统,该系统允许玩家通过在玩家自己的角色扔掉物品时在物品中设置任意选择的广告来实现用户参与的会员广告模型。放弃所有权并随后在获取该物品的角色出现在网络游戏中时,在播放屏幕上显示广告集。
解决方案:游戏中的宝藏型广告系统允许玩家的角色在物品上添加任意选择的广告代码,并且当玩家在玩游戏时在游戏场中将角色扔掉物品时扔掉物品。通过从家用游戏机1a访问服务器设备3来进行网络游戏。当另一个玩家的角色拿起添加了广告代码的项目时,广告的详细信息将在玩家的通信终端上重现。因此,广告系统允许实现用户参与的会员广告模型。
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