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METHOD FOR TERRAIN RENDERING USING BIMODAL VERTEX SPLITTING

机译:双峰顶点分割的地形渲染方法

摘要

Disclosed is a method for accelerating terrain rendering using bimodal vertex splitting. The method for accelerating terrain rendering in a graphic processing system creating a terrain mesh through tree search using quadtree triangulation comprises a bimodal vertex splitting step of simultaneously performing a vertex splitting mode for selecting a level of detail and a triangular splitting mode for removing cracks generated between terrain patches having different levels of detail, with respect to vertexes replacing a terrain patch stored in each node; and a vertex converting step of converting the vertexes split in the bimodal vertex splitting step into a terrain mesh.
机译:公开了一种使用双峰顶点分裂来加速地形渲染的方法。在用于通过使用四叉树三角剖分的树搜索来创建地形网格的图形处理系统中加速地形渲染的方法包括双峰顶点分裂步骤,该双峰顶点分裂步骤同时执行用于选择细节级别的顶点分裂模式和用于消除在两者之间产生的裂缝的三角形分裂模式。关于顶点替换存储在每个节点中的地形补丁的细节级别不同的地形补丁;顶点转换步骤,将在双峰顶点分割步骤中分割的顶点转换为地形网格。

著录项

  • 公开/公告号KR101491896B1

    专利类型

  • 公开/公告日2015-02-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人

    申请/专利号KR20130016690

  • 发明设计人 신병석;이은석;

    申请日2013-02-18

  • 分类号G06T17/05;G06T17/10;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 14:58:42

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