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机译:双峰顶点分裂:地形渲染时Quadtree三角测量的加速
Eun-Seok LEE; Jin-Hee LEE; Byeong-Seok SHIN;
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
机译:基于四叉树三角测量的大型地形实时渲染
机译:使用基于GPU的四叉树框架的点对多边形(PIP)搜索加速。
机译:更正:在更高的地面上:动态物体加速度如何确定可变地形中的速度?
机译:星型四叉树和保护型四叉树:脂肪三角测量和低密度平面细分的I / O效率索引
机译:双模顶点分割法的四叉树三角剖分算法在实时地形渲染中的应用
机译:双峰顶点分割的地形渲染方法
机译:利用双模顶点分割加速地形渲染的方法
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