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Unified position based solver for visual effects

机译:统一的基于位置的求解器,用于视觉效果

摘要

A method for simulating visual effects is disclosed. The method comprises modeling each visual effect within a simulation as a set of associated particles with associated constraints applicable thereto. It also comprises predicting first velocities and first positions of a plurality of particles being used to simulate a visual effect based on an external force applied to the plurality of particles. Next, it comprises identifying a set of neighboring particles for each of the plurality of particles. The method also comprises solving a plurality of constraints related to the visual effect, wherein each of the plurality of constraints is solved for the plurality of particles in parallel. Lastly, responsive to the solving, the method comprises determining second velocities and second positions for the plurality of particles.
机译:公开了一种用于模拟视觉效果的方法。该方法包括将模拟中的每个视觉效果建模为一组相关联的粒子,具有适用于其的相关联的约束。它还包括基于施加到多个颗粒上的外力来预测用于模拟视觉效果的多个颗粒的第一速度和第一位置。接下来,它包括为多个粒子中的每一个识别一组相邻粒子。该方法还包括求解与视觉效果有关的多个约束,其中针对多个粒子并行求解多个约束中的每个约束。最后,响应于求解,该方法包括确定多个粒子的第二速度和第二位置。

著录项

  • 公开/公告号US9589383B2

    专利类型

  • 公开/公告日2017-03-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号US201314145840

  • 发明设计人 MILES MACKLIN;MATTHIAS MUELLER-FISCHER;

    申请日2013-12-31

  • 分类号G06T15/00;G06T13/20;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:41:34

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